第九十三章 玩物丧志 (第2/2页)
对于掌控了平台舆论的赵蕾来说,当真有人因此暴富了起来,这种小概率事件,也可以通过铺天盖地的舆论宣传变成大众共同富裕的大概率事件。
随着越来越多的人待在虚拟世界的时间越来越长,阶级开始分化并出现阶层固化现象。
赵蕾虽然可以通过调控平台资源位,轻松捅破阶层固化的这片天,望着积木真人化的研制在紧锣密鼓地进行着,现在还不是清出空位的时候,眼下得先推动数字人公民身份的确立。
伴随着社会创新加速,人变得越发浮躁,压抑的情绪需要宣泄口。创世纪2.0版本的神魔共舞,通过积木这一媒介让人在虚拟中感受到了另一种现实,就如同堰塞湖撕开了一个口子,人潮倾泻而下。
玩家蜂拥而至到竞技场里,在这个充满杀戮的世界里,没了道德的绑架,操控着积木肆无忌惮地厮杀着,将心中的恶尽情释放了出来……而游戏的排名机制,不管是财富榜、战力榜、魅力榜、势力榜……有人的地方便有江湖,虽然这里强者为尊,但金钱是万能的,这便是资本主义社会的终极形态,有钱能使鬼推磨。
经历过了创世纪1.0的高峰,站在创世纪2.0的新高峰上,在这个以天地为势的大局里,肖锋第一次感受到
“势”的庞大。人一旦开阔了眼界,再回到原来的地方便会顿感狭小,要不变得贪婪,要不变得懦弱。
而这也是赵蕾对肖锋磨炼,将他一只脚推入超脑的深渊,一只脚推进积木的泥潭,让他尽管去挣扎,在不知不觉中抹去他的其他想法,最终才能认主,成为顺从者。